Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's koning landt op H2 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van E2 naar E3; dan vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1.
Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G1 naar H2.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. onze held zet het koning van G3 naar F3; dan vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7, en het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Het paard van Vleermuis bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C4.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E7. onze held zet het koning van C4 naar D5, en kort daarna vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar A5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, A5 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F4.
onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D4; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van F8 naar F4.
Vleermuis zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het loper op G5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A2.
Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke loper door op B1 te landen.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, terwijl het dame van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, en het loper van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.