Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Het pion van Vleermuis rukt op van A6 naar A5. onze held zet het toren van A4 naar A1, en kort daarna vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar E1, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar C5. onze held zet het toren van E1 naar F1; dan vleermuis zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van F6 naar E6.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar E8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5.
onze held zet schaak met het toren op C8.
Het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar D5. onze held zet het loper van E3 naar F2, en kort daarna vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8. Het pion van Vleermuis bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A8 naar A4.
Vleermuis zet schaak met het pion op B3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van C3 naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar C2.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F7. onze held zet het loper van F2 naar G3, en kort daarna vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G3 naar E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. Vanaf D6 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.