Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E1.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van A7 naar B7 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.

Vleermuis slaat de paard op G1 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en vleermuis zet het toren op A1, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Van D6 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Van D5 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar B5, terwijl onze held zet het pion van H2 naar H4. Vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4. Het toren van onze held neemt C8 in, C5 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van B4 naar B3 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.

Het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar A4, en onze held zet het toren van C8 naar B8. Vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B2, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6. Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4