Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's koning landt op A2 en verslaat Vleermuis's pion!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, en het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van H7 naar H6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar F6. onze held zet het koning van E2 naar E1; dan vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F7, en het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het koning van B3 naar A2, en kort daarna vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C7, terwijl het koning van onze held neemt C1 in, B1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van C7 naar B7. onze held zet het koning van E1 naar D1; dan vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B4, en het koning van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D4 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het paard van Vleermuis rukt op van D2 naar C4. onze held zet het koning van D1 naar C1.
Het pion van Vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B2, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het paard op A3.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1. Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 56
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.