Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op D1 en verslaat Vleermuis's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Van A4 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van A7 naar B7 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H5. onze held zet schaak met het toren op B8.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het toren van B8 naar A8, en vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1. Het toren van Vleermuis bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Het toren van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C1 naar B1, terwijl vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E2. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op F8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G4. Vanaf G8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G4 naar F5. onze held zet het toren van G8 naar E8, en vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op F8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. Vanaf E8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F2. Van E5 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F1.
onze held zet het koning van B1 naar A2, terwijl vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6; dan het toren van onze held neemt D8 in, D7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten.
Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op F1.
Het pion van Vleermuis rukt op van D3 naar D2. onze held zet het toren van F1 naar D1, en vleermuis zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D2.
De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van D2 naar D1 verslindt het koning van onze held de dame van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van F4 naar E5. onze held zet het koning van D1 naar D2, terwijl vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op B4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. Van C4 naar B3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.