Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar E6.
onze held zet het koning van C2 naar B3; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en het koning van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6.
onze held zet het koning van D1 naar E2, en kort daarna vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G6, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke toren door op G6 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van G6 naar F5; dan vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het paard van Vleermuis bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar D5.
Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E3.
Het paard van Vleermuis rukt op van F7 naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vleermuis zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Vleermuis zet schaak met het pion op A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar A3.
Vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C4.
Het koning van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het pion van Vleermuis rukt op van C3 naar C2.
onze held zet het koning van D4 naar C3. Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar B2, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het dame van Vleermuis bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D5 naar C5. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op C2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vleermuis zet schaak met het dame op A2.
Het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter. Het dame van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B7. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7; dan het dame van Vleermuis rukt op van E4 naar H1. onze held zet het koning van C7 naar D6.
Het dame van Vleermuis bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op E5.
onze held claimt de vijandelijke dame door op E5 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar A6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B4.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.