Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op H3 te landen.

Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3.

onze held zet het koning van F5 naar E4. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, en het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van E3 naar D4, en kort daarna vleermuis zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F6.

onze held zet het koning van D2 naar C3. Vleermuis zet schaak met het pion op B4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, en het koning van onze held neemt D4 in, C4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3. Het koning van Vleermuis valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E2.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de paard van onze held op G5.

onze held zet het koning van E2 naar D2. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vleermuis zet schaak met het paard op C5.

Het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van C5 naar A6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. onze held claimt de vijandelijke paard door op A6 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A6 naar A5.

Vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar B3.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar E5. onze held zet het koning van C5 naar B4, en kort daarna vleermuis zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E4, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E5.

onze held zet het koning van D3 naar D2; dan vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5, en het koning van onze held neemt D3 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4