Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's koning landt op F2 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke paard door op B7 te landen.
Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
onze held zet het koning van E1 naar F2. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar B6.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2. Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H2.
onze held claimt de vijandelijke loper door op E1 te landen.
Vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B5 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B6. onze held zet schaak met het toren op B3.
Vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Vanaf A3 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B3 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B3 naar B2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H3.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B3; dan het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.
Het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.
Het toren van Vleermuis bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van E1 naar F1. onze held zet het koning van D2 naar E2.
Vleermuis zet schaak met het toren op F2.
onze held claimt de vijandelijke toren door op F2 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5, en het toren van onze held neemt C3 in, A3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar B6.
onze held zet het koning van E3 naar D4, en kort daarna vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C5, terwijl het toren van onze held neemt C1 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C5 naar B6 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B3 te brengen.
Vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6, en het koning van onze held neemt C4 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B3 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. onze held zet schaak met het toren op A3.
Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar B6. Vanaf B3 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6. onze held zet schaak met het toren op B3.
Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B3 naar A3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C8. onze held zet schaak met het koning op B4.
Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op B5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8. Vanaf A5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op C5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Vanaf D5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. onze held zet schaak met het toren op D5.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7. Vanaf E5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D5 te brengen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.