Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held's toren landt op A4 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Het pion van Vleermuis valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A4.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op E4 en zet Vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, terwijl het toren van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van D5 naar E7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E3 naar D3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Het paard van Vleermuis rukt op van E7 naar G8. onze held zet het loper van H6 naar C1; dan vleermuis zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de pion op D5 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van D5 naar D8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.

Het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6, en kort daarna onze held zet het pion van H6 naar H7. Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. Het dame van onze held neemt B2 in, H8 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar E3. Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.

onze held slaat de pion op C5 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. onze held zet schaak met het loper op G5.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van B4 naar E4; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F7. onze held zet schaak met het dame op F5.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 59 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4