Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C3 naar C4 en slaat de vijandelijke pion.
Schaakmat. Vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E3 naar E2.
onze held zet het toren van A3 naar A1; dan vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E1.
Vleermuis zet schaak met het pion op B5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B5.
Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.
Het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar F7. onze held zet het toren van E2 naar D2, en kort daarna vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7. Het toren van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het toren van H7 naar H8 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van C3 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar A6.
Het toren van Vleermuis rukt op van G8 naar G4. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F8, en vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G7.
Het toren van onze held neemt H8 in, F8 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het toren van G7 naar G6 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van H8 naar F8.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F5, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van G3 naar G8.
onze held zet schaak met het toren op F7.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, en het toren van onze held neemt F1 in, F7 blijft achter.
De scherpte van Vleermuis valt op A8 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.