Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's toren landt op B7 en verslaat Vleermuis's paard!

onze held valt voor Vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Van A4 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B7.

Het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar G6. onze held zet het pion van C2 naar C4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B8 naar A8. De scherpte van Vleermuis valt op G1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.

More from floor 4