Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's koning landt op C2 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Van A7 naar B7 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B5.
Het toren van Vleermuis bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.
Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D7, en het toren van Vleermuis rukt op van G1 naar G5.
Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D5; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4.
Het toren van onze held neemt C5 in, D5 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. Van C5 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.
Het toren van Vleermuis rukt op van F5 naar H5, en onze held zet het pion van C2 naar C4. Vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vleermuis slaat de pion op H2 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het toren van H2 naar C2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C6. Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D5, terwijl onze held zet het toren van E4 naar H4.
Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.
onze held zet schaak met het toren op H7.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar C6. onze held zet schaak met het dame op E8.
Vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4.
Het toren van onze held neemt H4 in, H7 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar B5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E5 te brengen.
Vleermuis zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5. Het toren van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar C6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5. onze held zet schaak met het toren op D5.
Het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar C6. Vanaf D6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. onze held zet schaak met het toren op D6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.