Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C6 naar C7 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Van A4 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het toren van A7 naar A8, terwijl vleermuis zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar A6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar A8.
Het pion van Vleermuis bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
Van C4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7; dan het toren van onze held neemt F8 in, A8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op F7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Vanaf F6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar A5, en kort daarna onze held zet het toren van F6 naar F7. Het paard van Vleermuis bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vleermuis slaat de toren op F7 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het toren van G1 naar C1 te zetten. Van F6 naar F7 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis zet het toren van C1 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E2.
onze held zet het koning van E6 naar D5. Vleermuis zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E7; dan het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op C7.
onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5. Vleermuis zet schaak met het toren op D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Het toren van Vleermuis bereikt C7 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C7.
Vleermuis zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A5, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, C6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het koning van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van D3 naar D2.
Vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A3; dan het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar C2, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A4.
Van C2 naar B2 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.