Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op H1 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8. Van A4 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H7.
Door de paard op D8 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E7. onze held zet het toren van D8 naar G8. Vleermuis rukt op naar H2 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H1.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op H1.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. Van H4 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6, en kort daarna het toren van onze held neemt H2 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H2 naar H8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D8, en het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar A5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D6.
Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. onze held zet het toren van H6 naar D6, en vleermuis zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B2, en kort daarna het toren van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B2 naar A2 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Vleermuis rukt op van B3 naar A2.
onze held zet het pion van D4 naar D5, terwijl vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B2; dan het toren van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A2 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van B3 naar A3.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B3. onze held zet schaak met het dame op B8.
Vleermuis antwoordt door het koning van B3 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B1.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B4, en het koning van Vleermuis rukt op van B1 naar C1. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.