Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Vleermuis zet zijn toren naar A6 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Vleermuis zet schaak met het toren op H1.

onze held zet het koning van E1 naar D2, en vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E6. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D6.

Vleermuis zet schaak met het toren op H2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Het pion van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis antwoordt door het toren van H2 naar G2 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Vleermuis zet schaak met het toren op E2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F5. onze held zet het koning van D5 naar C6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis zet het toren op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D7; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F4.

Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten. onze held zet schaak met het toren op D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar D8. Het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar F5.

onze held zet het koning van C6 naar C7; dan vleermuis zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op E6.

Het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het paard op C5.

onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar C7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C1, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D6.

Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar F4. onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna vleermuis zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H1. Van C8 naar A6 verslindt het dame van onze held de paard van Vleermuis.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H6.

onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D5. Vleermuis rukt op naar A6 en claimt onze dame.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F4 naar E3. onze held zet het toren van F8 naar H8; dan vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D6. Het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D3 naar D2 te zetten. Van C5 naar D6 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E4, en met vaste hand brengt onze held het toren naar H1. Het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar F4.

onze held zet het toren van H1 naar D1, en kort daarna vleermuis zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D2.

Vleermuis rukt op naar D2 en claimt onze toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 4