Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held zet het paard van G1 naar E2, en kort daarna vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Het paard van Vleermuis valt op H6 en rukt de loper van onze held weg.

Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G8 naar C4.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6. Het paard van onze held neemt E2 in, C1 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten.

Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3; dan onze held zet het paard van E2 naar C3. Vleermuis zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D6 naar D3.

Vleermuis antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar D5. Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vleermuis zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7.

Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het paard van E7 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar D6. Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7; dan onze held zet het paard van C3 naar D5.

Vleermuis zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op F5 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4