Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's koning landt op G3 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D1, en het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2. Vleermuis zet schaak met het pion op E3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar E3.
Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van E3 naar E4, en kort daarna vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van D1 naar D3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6. onze held zet het koning van F6 naar E6; dan vleermuis zet het toren op E3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C5, en het koning van onze held neemt G4 in, F5 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het toren op G3.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4; dan het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, G4 blijft achter.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.
Het pion van Vleermuis bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D2 naar C1. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op B2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.
Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op C1.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C2 naar C1.
Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het koning van C1 naar C2. Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4.
onze held zet het koning van D2 naar C2; dan vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B2 naar A1.
Vleermuis antwoordt door het koning van C4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1; dan het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. onze held zet het koning van C1 naar B2, en kort daarna vleermuis zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar B4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D3 naar E4.
onze held zet het pion van H4 naar H5; dan vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F4, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het koning van Vleermuis rukt op van F4 naar G3.
onze held zet het koning van C4 naar D4, en kort daarna vleermuis zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G3, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G3 naar G2 te zetten.
Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H2 naar H3.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.