Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van F5 naar C2 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2.
Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Vleermuis zet het toren op B5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vleermuis zet schaak met het pion op E4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.
Het toren van Vleermuis rukt op van B5 naar D5. onze held zet het koning van C2 naar C3. Het toren van Vleermuis bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G5. Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op B6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B6.
Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Van B6 naar B5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G7; dan het koning van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G7 naar G1 te zetten.
Van C5 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het toren op D1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van E5 naar F5, en vleermuis zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H1, en kort daarna het koning van onze held neemt G5 in, F5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van H1 naar H3 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het toren van Vleermuis rukt op van H3 naar D3.
onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl vleermuis zet het toren op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B3; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van B3 naar H3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6.
Het toren van Vleermuis bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F6. onze held zet het pion van H6 naar H7, en vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C3. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op C6.
onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E5, en het toren van Vleermuis rukt op van C7 naar C2.
onze held zet schaak met het dame op F5.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van F5 naar C2 verslindt het dame van onze held de toren van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt G7 in, H7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar C5.
onze held zet het koning van F7 naar E6, en vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A5, en kort daarna het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E4 naar B4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B5, en het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A8.
onze held zet het koning van C6 naar C7, terwijl vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.