Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's koning landt op C4 en verslaat Vleermuis's paard!
onze held valt voor Vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G6, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Het toren van Vleermuis bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E3 naar F2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Vleermuis zet schaak met het toren op F3.
onze held zet het koning van D3 naar C4. Het paard van Vleermuis bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vleermuis zet schaak met het paard op C4.
onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van C4 naar D5; dan vleermuis zet het toren op F2, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op D4.
onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6. Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het dame van Vleermuis rukt op van E4 naar G4. onze held zet het koning van B5 naar C6.
Mat. Vleermuis sluit het net en onze held valt op D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.