Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F5.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.
onze held zet het pion van F2 naar F3. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Het toren van Vleermuis rukt op van F7 naar F8. onze held zet het loper van C1 naar G5; dan vleermuis zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke toren door op F5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F7, en het loper van onze held neemt H4 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het paard van Vleermuis rukt op van F7 naar H6.
onze held zet het paard van E2 naar G3, en kort daarna vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het paard van Vleermuis valt op F5 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E6 naar F5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar D5.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar D4.
Vleermuis antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6, terwijl het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar D8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar H5. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5. onze held zet schaak met het dame op G4.
Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5; dan het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H8. onze held zet het pion van F5 naar F6, en kort daarna vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Mat. Het dame van onze held op H5 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.