Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's paard landt op H5 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het paard van E2 naar G3; dan vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D5. onze held zet het pion van D6 naar D7, en kort daarna vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van H8 naar H5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van G3 naar H5.
Het paard van Vleermuis bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van E5 naar D3. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7, en het dame van onze held neemt D5 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. onze held zet het paard van F6 naar D5, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D5 naar B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C5. Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.
Mat. Het dame van onze held op B7 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.