Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op E1 en verslaat Vleermuis's dame!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar G6. onze held zet het toren van A7 naar A4, en vleermuis zet het toren op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G4, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar C5. onze held zet het toren van A4 naar A6.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D6.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Vanaf C6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op C5.

Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar B6. Van C5 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G5. Het paard van onze held neemt E4 in, C3 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar A5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. De pion van Vleermuis kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op E1.

Vleermuis zet het toren op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E6.

Vanaf D5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar B6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Vleermuis slaat de paard op E4 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar C7. onze held zet het pion van G5 naar G6.

Vleermuis zet schaak met het toren op F4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Het toren van Vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Van E3 naar F3 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar D8, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar C7. onze held zet het toren van D8 naar H8.

Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6, en kort daarna het dame van onze held neemt G5 in, G8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten.

onze held zet schaak met het toren op H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4