Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D4.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het paard van E2 naar C1, en kort daarna vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van E6 naar G6. onze held zet het pion van G2 naar G3; dan vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F6, en het paard van onze held neemt C1 in, A2 blijft achter.

Het paard van Vleermuis bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het toren van Vleermuis rukt op van F6 naar F5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar E6. onze held zet het koning van C4 naar D4; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C1 naar D3.

Vleermuis antwoordt door het toren van F5 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Vleermuis zet schaak met het toren op E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het toren van Vleermuis rukt op van E8 naar C8. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van C8 naar C4. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het toren van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6; dan het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E6. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van H8 naar D4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2.

onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4