Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van F6 naar D7 en slaat de vijandelijke toren.

Schaakmat. Vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3.

onze held zet het paard van G1 naar E2, en vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G6, en kort daarna het paard van onze held neemt A2 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Vleermuis zet schaak met het pion op D3.

onze held zet het koning van E2 naar D2. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4; dan het paard van onze held neemt C3 in, A2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G7 naar D7 te zetten.

Van C3 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2. onze held zet schaak met het paard op F6.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. Van F6 naar D7 verslindt het paard van onze held de toren van Vleermuis.

De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Het dame van Vleermuis bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Vleermuis zet schaak met het pion op C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Het dame van Vleermuis bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C3 naar D4. Mat. Vleermuis sluit het net en onze held valt op D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 8

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4