Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en het toren van onze held neemt A7 in, A4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H7; dan het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G6.

onze held zet het toren van H7 naar D7, en kort daarna vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D7 naar D6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van A3 naar B5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C5.

Vleermuis zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, en het toren van onze held neemt H7 in, C7 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. onze held slaat de pion op H5 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar E5.

Het koning van Vleermuis rukt op van G4 naar G3. onze held zet het toren van E5 naar E6, en kort daarna vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar H8, terwijl het toren van onze held neemt E8 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van H8 naar G6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van E8 naar G8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4. onze held claimt de vijandelijke paard door op G6 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van H4 naar H3. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan vleermuis zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H3, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H1.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van H1 naar H2. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4