Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.

Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het loper van onze held neemt D2 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op D4.

onze held zet het paard van G1 naar E2, en kort daarna vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A4, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A4 naar C5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van B4 naar C5.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de loper van onze held op C5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het koning van E1 naar D2; dan vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Vanaf F4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6; dan het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het paard van onze held neemt B5 in, A7 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar E5. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis valt op B5 en rukt de paard van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van B5 naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vleermuis zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D6 naar C5.

Vleermuis zet schaak met het pion op D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4