Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D8.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D8 naar C7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.

Het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G7. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4.

Van B8 naar A7 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Van A7 naar B6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. onze held zet het koning van E1 naar D2. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C3.

Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten.

Van D4 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.

Het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar H6. onze held zet het koning van D3 naar E3, en vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G5. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op F4.

Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F7. onze held zet het dame van G3 naar G5, en vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8.

Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4