Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G8.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van D4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het paard van A4 naar C3, terwijl vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8; dan het paard van onze held neemt D1 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten.

Van D1 naar E3 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F5 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F6. Van F5 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B8. Van B5 naar A7 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het toren van B8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A7 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Vleermuis zet schaak met het pion op C3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A8; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van A8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van F8 naar D8. onze held zet het pion van H5 naar H6.

Vleermuis zet schaak met het paard op B5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H8.

Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6. onze held zet schaak met het paard op C4.

Vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op B5.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D8.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het toren van Vleermuis rukt op van D8 naar G8. Van H8 naar G8 verslindt het dame van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en kort daarna het paard van onze held neemt E6 in, D4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F7, en het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar D5.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4