Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op G5 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H7. onze held zet het paard van G1 naar E2, en vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en kort daarna het paard van onze held neemt F1 in, G3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8. onze held zet het koning van E2 naar F2, terwijl vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het toren op G7.
onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G5.
Van F5 naar G5 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7.
Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F7. onze held zet het paard van G7 naar F5, terwijl vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.
Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Van C6 naar B7 verslindt het pion van onze held de paard van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Van B4 naar A5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van D4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, en kort daarna het loper van onze held neemt C1 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Vleermuis zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar E2 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het dame van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.
Door de pion op D3 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B7.
onze held zet het paard van F5 naar E7, en vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.