Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en kort daarna het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Van G5 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis zet het paard op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5.
Door de paard op B7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het toren naar F5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H7, en kort daarna onze held zet het paard van D5 naar E7. Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Van F5 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar C7. Het pion van Vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D2.
Het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8. Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7.
onze held zet schaak met het paard op D5.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8. onze held zet schaak met het pion op F7.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Vanaf C3 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G4; dan onze held zet het toren van C7 naar E7. Vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H4; dan het dame van onze held neemt G6 in, F7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten.
onze held levert het laatste mat vanaf H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.