Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's paard landt op A3 en verslaat Vleermuis's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van D2 naar D3, en vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C3. Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het paard van C3 naar B1 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
onze held zet schaak met het paard op G5.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7. onze held zet het paard van G5 naar H7, terwijl vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H7 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H6. onze held zet schaak met het paard op F7.
Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6. Van C5 naar B6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar A5, en het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B4.
Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het paard van B1 naar A3 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op A3.
Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G6. onze held zet het pion van E6 naar E7, en vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Vleermuis rukt op van F4 naar G4.
onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl vleermuis zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar F6 te zetten.
onze held zet schaak met het pion op E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H7.
onze held zet het pion van E6 naar E7, en vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar H7. onze held zet het dame van E8 naar F8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.