Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Een wrede slag: Vleermuis's toren slaat onze held's paard op G1.

onze held valt voor Vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Van A7 naar B7 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H1. onze held zet schaak met het toren op B8.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E7. De scherpte van Vleermuis valt op G1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.

More from floor 4