Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's pion landt op A3 en verslaat Rat's pion!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G8.
onze held zet het pion van F2 naar F3; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.
onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Het paard van Rat rukt op van F8 naar E6. onze held zet het pion van G6 naar G7.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter, terwijl rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar G5. Het koning van Rat rukt op van D7 naar E7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar A4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C7.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G6, en onze held zet het pion van E2 naar E4. Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. Vanaf B5 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G5 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held zet schaak met het loper op B2.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. Mat. Het toren van onze held op B7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.