Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C4 naar D5 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar E8.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D5.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Rat zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het pion van Rat rukt op van C4 naar C3.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het toren van onze held neemt D8 in, D1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het toren van D8 naar A8, en rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F3 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G6.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. onze held zet schaak met het paard op D4.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F3 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van E5 naar D6. onze held zet schaak met het dame op H6.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het loper van onze held neemt A5 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het loper van C7 naar B8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.