Strijdkroniek

Het duel begint: Alberto C. tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Een wrede slag: Duizendpoot's pion slaat Alberto C.'s toren op H1.

Schaakmat! Alberto C. slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar E2. Het paard van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van Alberto C.

Alberto C. zet het koning van E2 naar E1. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E6.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het loper op E2. Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Duizendpoot de koning van Alberto C.

Het koning van Alberto C. neemt F2 in, E1 blijft achter. Het loper van Duizendpoot bereikt C5 en bedreigt de koning van Alberto C.

Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F2 naar G2.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op H3.

Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar F1, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4. Alberto C. zet het pion van D2 naar D4; dan duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Alberto C. claimt de vijandelijke loper door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3. Vanaf D8 dwingt het dame van Alberto C. Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het toren van E6 naar E8 te zetten. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7. Met vaste hand brengt Alberto C. het loper naar D2; dan het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3.

Vanaf C3 dwingt het loper van Alberto C. Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op F6. Het pion van Duizendpoot bereikt G2 en bedreigt de koning van Alberto C.

Het koning van Alberto C. neemt F2 in, F1 blijft achter. Op H1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend paard.

Alberto C. schuift het koning over het bord, van F2 naar F1. Duizendpoot zet schaak met het paard op G3.

Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Het toren van Duizendpoot rukt op van E8 naar E6. En het is schaakmat: Alberto C. beëindigt het spel op G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6