Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar C1 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van F2 naar F3. Na het omverwerpen van de paard op G1 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar D1, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.
Het toren van Duizendpoot valt op C1 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar C1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar C6. onze held zet het pion van A2 naar A4; dan duizendpoot zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G5 naar G7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar E5, en kort daarna onze held zet het toren van G7 naar G4. Duizendpoot zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5, en het toren van onze held neemt G8 in, G4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van D8 naar B7 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van G8 naar G7, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E5 naar D6. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D8 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D8 naar D4.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van D4 naar D5; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar A5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D7, en onze held zet het toren van A5 naar A6. Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8, en het toren van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar H7, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar B8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar A7 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H6. Het koning van Duizendpoot valt op A7 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7.
onze held zet schaak met het toren op H7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C6, en onze held zet het pion van E6 naar E7. Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6. onze held zet schaak met het toren op D7.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B5 naar A4. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.