Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E2.
Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H4, en het toren van Duizendpoot rukt op van G4 naar E4.
onze held zet het loper van H4 naar F2, terwijl duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar E7. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar C8 te zetten. Door de loper op C8 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot zet het paard van E7 naar C8 en slaat de toren van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4. Duizendpoot slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.
Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Duizendpoot rukt op naar C4 en claimt onze pion.
Het loper van onze held neemt F6 in, H4 blijft achter. Duizendpoot zet het pion van G7 naar F6 en slaat de loper van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.
Het pion van Duizendpoot bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F5.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D3; dan het koning van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het paard van A5 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H8, terwijl het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar C6. onze held zet het koning van H8 naar H7, en duizendpoot zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D2, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar H8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7, en het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar G6. onze held zet het koning van H7 naar H6, terwijl duizendpoot zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. De pion van Duizendpoot kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt F5 in, G5 blijft achter. Mat. Duizendpoot sluit het net en onze held valt op H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.