Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Een wrede slag: Duizendpoot's toren slaat onze held's dame op G8.

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar C8. onze held zet het toren van A7 naar A8.

Het pion van Duizendpoot bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op G4.

Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het loper van G4 naar E2 te zetten. Van D2 naar E2 verslindt het koning van onze held de loper van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D5.

Van F4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar G3.

Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het paard van C8 naar E7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Duizendpoot zet schaak met het pion op D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G7.

Duizendpoot zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Duizendpoot zet schaak met het toren op G2.

Het koning van onze held neemt D1 in, D2 blijft achter. Duizendpoot rukt op naar G6 en claimt onze pion.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot zet het toren van G6 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op G8.

Het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E8 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar E7; dan het toren van onze held neemt E8 in, F8 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D4 naar D3 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op E7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C7, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van D4 naar E5.

Vanaf B2 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Van C7 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7, en kort daarna het loper van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.

Van C5 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B2 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar G6; dan onze held zet het toren van D5 naar D4. Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F4 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8; dan het loper van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op C1.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6, en kort daarna het toren van onze held neemt E7 in, F7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van E7 naar G7, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en het koning van Duizendpoot rukt op van H4 naar H5.

Vanaf G5 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5. onze held zet schaak met het toren op H8.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C3, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E6. onze held zet het koning van E2 naar D3.

Duizendpoot zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G5, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G5 naar F5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en het koning van Duizendpoot rukt op van G5 naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H4; dan het toren van onze held neemt F5 in, F8 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten.

onze held levert het laatste mat vanaf H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 6