Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Het paard van Duizendpoot rukt op van D4 naar B5. onze held zet het toren van A7 naar A5; dan duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B5 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar H6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar C5.

Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. onze held slaat de pion op F5 en zet Duizendpoot schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna duizendpoot zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F8. onze held zet het pion van C6 naar C7; dan duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op H6 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het pion van Duizendpoot rukt op van E4 naar E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Duizendpoot valt op H6 en rukt de loper van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7, terwijl het dame van onze held neemt E8 in, C8 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H6. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6