Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Een wrede slag: Duizendpoot's toren slaat onze held's toren op F1.

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G7.

onze held zet het paard van E2 naar D4, en kort daarna duizendpoot zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D6, terwijl het paard van onze held neemt A7 in, C6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het loper van Duizendpoot valt op A7 en rukt de paard van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.

Duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Een wrede klap: het koning van Duizendpoot slaat de pion van onze held op G6.

onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar F1, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4.

Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de toren van onze held op F1.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F1 te landen.

Duizendpoot zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H5, terwijl het loper van onze held neemt F4 in, C1 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van F6 naar H4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Het loper van Duizendpoot rukt op van F6 naar G5. onze held zet het toren van A1 naar A5; dan duizendpoot zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Duizendpoot antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar B6 te brengen.

Het loper van Duizendpoot rukt op van F6 naar E5. onze held claimt de vijandelijke loper door op E5 te landen.

Duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F5, terwijl het loper van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D6, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van F7 naar F5.

onze held zet het loper van E3 naar F4; dan duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8. Mat. Het dame van onze held op D8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6