Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held's paard landt op G5 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar C8. onze held slaat de paard op C8 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op G5 en zet Duizendpoot schaak.
Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de loper van onze held op G5.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het loper van H7 naar F5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C8 naar C6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar C2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van C2 naar E4. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van G5 naar E4.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op D6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C4.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4; dan het koning van Duizendpoot rukt op van H4 naar G3. onze held zet het pion van B4 naar B5, en kort daarna duizendpoot zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G6, terwijl het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F3 naar G2. onze held zet het toren van C5 naar C1; dan duizendpoot zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G2, en het toren van onze held neemt F1 in, C1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G2 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van F1 naar F2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D3.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F7; dan het pion van Duizendpoot rukt op van D5 naar D4. onze held levert het laatste mat vanaf G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.