Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat Alberto C. oog in oog met Duizendpoot.
Alberto C. antwoordt met woede: de loper springt van B4 naar D6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert Alberto C. schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C2 naar D3 verslindt het pion van Alberto C. de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot zet schaak met het toren op E6.
Alberto C. zet het loper van F1 naar E2, terwijl duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Van F2 naar G3 verslindt het pion van Alberto C. de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3; dan het pion van Alberto C. neemt G4 in, G3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten.
Van C1 naar B2 verslindt het loper van Alberto C. de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het loper van D6 naar H2 en slaat de pion van Alberto C. omver.
Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar F3. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op G3.
Alberto C. zet het koning van E1 naar D2. Duizendpoot zet schaak met het loper op F4.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op C2. Het toren van Duizendpoot bereikt C6 en bedreigt de koning van Alberto C.
Het loper van Alberto C. neemt C3 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van F7 naar F5 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op F5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E5. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar D4, en het toren van Duizendpoot rukt op van C6 naar D6.
Alberto C. zet schaak met het loper op B5.
Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het loper op B4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7.
Een zuivere slag: het loper van Alberto C. slaat de toren omver op D6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. Van D4 naar E5 verslindt het pion van Alberto C. de loper van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion van G6 naar F5 en slaat de pion van Alberto C. omver.
Vanaf D5 dwingt het dame van Alberto C. Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar G7. Alberto C. zet het pion van E5 naar E6, en duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op E5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3, en kort daarna het pion van Alberto C. neemt E7 in, E6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten. Promotie: op E8 verandert Alberto C. een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H2. Alberto C. zet schaak met het dame op E7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H8. Vanaf F7 dwingt het paard van Alberto C. Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6. Alberto C. zet schaak met het dame op E6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Mat. Het paard van Alberto C. op G5 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.