Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held's pion landt op G4 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar G4. onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend.
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op G4.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar C8. Van E5 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en kort daarna het paard van onze held neemt F4 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar G6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held zet schaak met het paard op F8.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar E7. onze held zet het paard van F8 naar H7, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. Van E6 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A6.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar G6. onze held zet het toren van A1 naar B1, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Spin rukt op van G7 naar F7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op B6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.