Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Rat zet zijn koning van B6 naar C6 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.
onze held zet het koning van G1 naar H1; dan rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C6, en het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar E7.
onze held zet het pion van F4 naar F5, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D8 naar B7 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar A4.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.
onze held slaat de pion op D7 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar F8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van A5 naar C6. onze held slaat de paard op C6 en zet Rat schaak.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op C6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op E8.
onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het pion van A4 naar A5. Het koning van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D4 naar D3 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het dame van E4 naar B1; dan rat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op B2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3, en het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D3 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van D5 naar D6.
onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar E6.
onze held zet schaak met het dame op E2.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B3 naar C4.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar H5; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar D8. onze held zet het dame van C4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het dame van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar E8.
Mat. Het dame van onze held op C8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.