Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Alberto C. daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Alberto C. antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert Alberto C. schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op B7 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar E4, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar G6.

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar B5.

Vleermuis zet het toren op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het toren op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G4, en het pion van Alberto C. neemt F3 in, F2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G3. Alberto C. slaat de vijandelijke toren: het pion springt van H2 naar G3.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8. Alberto C. zet het toren van H1 naar H7, en kort daarna vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het toren op A7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. Mat. Het toren van Alberto C. op D8 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 4