Strijdkroniek
Het duel begint: Alberto C. tegen Vleermuis op verdieping 4.
Alberto C.'s pion landt op H4 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! Alberto C. slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van Alberto C. neemt C3 in, B1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H4. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar G3; dan het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6.
Alberto C. claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A4 naar B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het paard naar E7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8, en het dame van Alberto C. neemt D7 in, D1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
Vanaf C6 dwingt het paard van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8. Alberto C. levert het laatste mat vanaf C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.