Strijdkroniek

Alberto C. zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Alberto C.'s paard landt op H3 en verslaat Vleermuis's toren!

Alberto C. wordt gedwongen te vluchten. Vleermuis houdt het veld.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Alberto C. zet schaak met het dame op G8.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de pion omver op D5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6. Door de paard op B7 te nemen, drijft Alberto C. Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8. Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de pion omver op A6.

Vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Van A6 naar B6 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H3. Een zuivere slag: het paard van Alberto C. slaat de toren omver op H3.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Van B6 naar D6 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Een zuivere slag: het paard van Alberto C. slaat de pion omver op A3.

Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. Van D2 naar E3 verslindt het pion van Alberto C. de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Alberto C. zet schaak met het loper op B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Vanaf D7 dwingt het dame van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten; dan alberto C. schuift het loper over het bord, van B5 naar C6.

Alberto C. wordt gedwongen te vluchten. Vleermuis houdt het veld.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
25
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 4