Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Alberto C. daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende toren op H7.

Vleermuis valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. schuift het loper over het bord, van F1 naar A6, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A6 naar B7.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke toren: het loper springt van E4 naar H7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Vanaf H5 dwingt het dame van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Alberto C. zet schaak met het dame op G8.

Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E7. Alberto C. zet het paard van G1 naar F3; dan vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. Alberto C. zet schaak met het dame op F5.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. Vanaf G8 dwingt het loper van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar C7. Alberto C. zet het paard van F3 naar G5, en kort daarna vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, en alberto C. schuift het paard over het bord, van A3 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Alberto C. slaat de pion op C5 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4.

Mat. Het dame van Alberto C. op B7 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4