Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E1.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het paard van Rat rukt op van F8 naar E6.

onze held zet het pion van G4 naar G5. Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Het dame van Rat bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van F2 naar E1.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van G2 naar G4.

Het paard van Rat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C2.

Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C2 naar E3 te zetten. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het paard van Rat rukt op van E3 naar F5. onze held zet schaak met het dame op D8.

Rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de dame van onze held op E7.

onze held slaat de paard op E7 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4. onze held slaat de pion op E6 en zet Rat schaak.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op C3.

onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op A4 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5, terwijl het dame van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar C7.

onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van B4 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

onze held levert het laatste mat vanaf C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1