Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's dame landt op C4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van H4 naar H5.

Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F6 naar G7.

onze held zet het koning van F3 naar F4; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Rat zet schaak met het pion op C5.

onze held zet het koning van D4 naar E4. Het paard van Rat bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Het koning van Rat valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5.

Schaak van Rat: het paard plant zich op E3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.

Rat zet het paard op D1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B2, en het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6; dan het koning van Rat rukt op van F5 naar F6. onze held zet het koning van D6 naar D7, en kort daarna rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Het pion van Rat rukt op van H5 naar H4. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.

Mat. Het dame van onze held op G7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1